
Polskie studio deweloperskie Ten Square Games zdołało przekonać miliony ludzi na całym świecie do łowienia ryb i polowania na dziką zwierzynę na ekranach swoich urządzeń mobilnych. Ich pierwszy symulator wędkarstwa, Let's Fish, zaczął podbijać serca użytkowników i zgromadził ponad 70 milionów graczy, wśród których byli tacy, którzy wydali na grę ponad milion złotych. Dziś ich gry wędkarskie i myśliwskie przyciągają dziesiątki milionów graczy na całym świecie, a Ten Square Games dąży do jeszcze większego sukcesu.
Fishing Clash i Hunting Clash to wyjątkowe zjawiska wśród gier mobilnych, które przyciągają rzesze użytkowników. Według statystyk ranking-online.pl, w ciągu ostatnich 12 miesięcy polską grę zainstalowało ponad 14 milionów użytkowników, co czyni ją najpopularniejszą grą w swoim gatunku na świecie. Imponujące wyniki osiąga również Hunting Clash, symulator polowania, który w ciągu ostatniego roku zgromadził ponad 8 milionów użytkowników.
Wciąż jednak wiele osób błędnie kojarzy gry wideo wyłącznie z rozrywką dla dzieci i nastolatków. Produkcja Ten Square Games udowadnia, że jest inaczej: gry są niezwykle lukratywnym rynkiem, przyciągającym uwagę starszych graczy o większej sile nabywczej. Co najbardziej zaskakujące, 84% graczy Fishing Clash znajduje się w grupie wiekowej od 35 do 54 lat, a średnia wieku graczy Hunting Clash wynosi 44 lata. To daleko od bycia nastolatkiem.
Gry te są szczególnie popularne w Stanach Zjednoczonych, ale Ten Square Games aktywnie poszukuje nowych rynków, w tym planuje wprowadzić swoje gry na rynek chiński. Docelowymi odbiorcami są ludzie, którzy kochają spędzać czas na świeżym powietrzu i często polują lub łowią ryby, ale nie mogą tego robić z powodu pracy lub innych zajęć. Typowy gracz to osoba zorientowana na rodzinę, kochająca tradycję, która dba o społeczny aspekt gry, taki jak udział w klanach i konkursach. Ich główną motywacją jest poczucie progresji i chęć zostania najlepszym wśród innych graczy.
Ten Square Games ma nie tylko talent do przyciągania graczy na swoje platformy, ale jest także biegły w monetyzacji swoich produktów. Ich model Free-to-Play, stosowany przez wielu innych odnoszących sukcesy deweloperów, pozwala użytkownikom zainstalować grę i grać w nią za darmo. Użytkownicy mają możliwość inwestowania w dodatkowe wirtualne przedmioty i ulepszenia, co ułatwia rozgrywkę i poprawianie osiągnięć. Fishing Clash ma miesięczny przychód w wysokości ponad 10 milionów dolarów, co pięciokrotnie przewyższa ich najbliższych konkurentów. Hunting Clash również wykazuje imponujące 4 miliony dolarów miesięcznego przychodu, dwukrotnie więcej niż konkurenci. Ten Square Games było w stanie zbudować swój sukces na popularności swojej pierwszej gry, Let's Fish.
Jednak solidne podstawy to tylko jeden z kluczy do sukcesu. Ten Square Games ma spójną wizję rozwoju i aktywnie słucha potrzeb swoich graczy, wykorzystując uczenie maszynowe i regularne testy, aby obserwować ich zachowanie. Gry są stale rozwijane i dobrze utrzymane, aby przyciągnąć nowych graczy i zatrzymać obecnych.
Wojciech Gattner, szef strategii produktowej w Ten Square Games, w wywiadzie dla Forbes opowiedział o fenomenie gier hobbystycznych i podzielił się planami polskiej spółki na przyszłość. Firma dąży do jeszcze większego sukcesu, a jej doświadczenie i umiejętność dostosowania się do wymagań rynku sprawiają, że jest poszukiwana i odnosi sukcesy na arenie międzynarodowej.
Twoje zdanie jest ważne jednak nie może ranić innych osób lub grup.
Gra fajna tyle że oszukują, stworzyli algorytmy i jeśli gracz nie opłaca haraczu to łup go w algo -20 i podstawiaja pod graczy płacących by nic nie ugrał, Tsg to taka ,,kobieta lekkich obyczajów" za $$$ możesz się cieszyć nia